【賛否両論】幽境の激戦がクソゲーすぎるので改善案を考えました

今回は、Ver.5.7で実装された高難易度コンテンツ『幽境の激戦』についてお話していきます。

まず最初に言っておくと、『幽境の激戦』は間違いなくクソゲーです。

とにかく攻略難易度がかなり高く、アルティメットの場合だと無凸はおろか低凸(1~2凸)していても、攻略するのは非常に困難。

私は一応ソロでエクストラまで攻略できましたが、アルティメットは一部時間内に倒せない敵がいて攻略を断念しました。

しかも、攻略キャラのほとんどは凸を進めていて、モチーフ武器を持たせているキャラを複数所持しているにもかかわらず攻略は難しかったです。

エクストラ攻略時の編成▼

また、幽境の激戦はマルチプレイも可能ですが、アルティメット攻略時の結果は以下の通り。

アルティメット攻略時は完凸を複数体用意しているにもかかわらず、限定武器スキンを獲得できる180秒以内でのクリアはできませんでした。

まぁ1回しかマルチプレイしていないため、攻略が煮詰まっていなかったし、編成も適当だったというのもありますが、かなり難しかったです。

ということで、この記事では『幽境の激戦』が「神コンテンツになるにはどうすれば良いのか?」自分なりに改善案をいくつか考えてみました。

後、文章読むのが面倒な方向けに、この記事で伝えたかった私なりの心情を箇条書きでまとめました▼
個人的な意見

幽境の激戦の良いところ

・課金者にとってやりがいのある難易度(完凸キャラの価値が上がった)
・マルチプレイできる
・期間限定だが、聖遺物周回効率が上がる

幽境の激戦の気になるところ

・限定武器スキンと聖啓の塵の獲得難易度が高すぎる
・攻略可能キャラを縛りすぎている(元素縛りがキツい)
・最新キャラの接待が露骨すぎる
・過去実装されたキャラがほぼ無価値に等しい(過去キャラだと完凸しても攻略が困難)
・低凸する必要性が薄くなるため、無課金と廃課金の2極化が進むかもしれない

幽境の激戦の具体的な改善案

もしこの内容に共感していただける方がいらっしゃいましたら、以下の文章をコピーして、原神のアンケート欄にご記入いただけると嬉しいです▼

幽境の激戦の改善案 まとめ

・限定武器スキンと聖啓の塵の獲得ハードルを下げてほしいです
・編成制限を廃止してほしいです
・最初から元素エネルギーMaxの状態で開始できるようにしてほしいです
・難易度エクストラ以降の制限時間を撤廃してほしいです
・マルチ挑戦でクリアしても限定武器スキンを獲得できるようにしてほしいです

個人的にどうしても納得がいかなかったのは「限定武器スキンと聖啓の塵の獲得ハードル」と「最新キャラの露骨な接待」です。

そもそも課金者はそのキャラに最適なモチーフ武器を持っているため、わざわざ武器スキンを使う必要性がほとんどありません。

ライザーライザー

モチーフ武器は名前の通り、「そのキャラ(モチーフ)に合った武器」で、性能だけでなく、デザイン的にも親和性がとても高いです

要は「廃課金勢であればあるほど、限定武器スキンの必要性が無い」ということになります。

もちろん、星4キャラのみでクリアとか、無凸餅無しの星5キャラでクリアさせろとまでは言いません。

ですが、無課金から微課金(原石2倍購入までの中間層)を完全に排除するような仕様にしたのは良くないと思いました。

ライザーライザー

以前炎上した『征け!練武の地』の「100層に到達して名刺をゲットできる」っていうイベントから何も学ばなかったのかな?

っていうかそもそも「予告番組の時にアルティメットには豪華報酬無いって」言ってたはずなんですけどね(下記動画29:25付近)。

期間限定武器スキンとはいえ、流石に豪華報酬じゃないってのは無理があるでしょう。

まぁ愚痴はこのくらいにして、個人的にそれらを改善できる案をいくつか考えてみたので紹介していきます。

限定武器スキン獲得のハードルを下げる

まず1番最初に思いついたのが「限定武器スキンや聖啓の塵の獲得ハードルを1段階ずつ下げる」という案。

要は難易度エクストラ攻略で星5武器スキン、マスター攻略で星4スキンを獲得できるようにして、アルティメットは廃課金勢の娯楽用として特に報酬は無く純粋に楽しむって感じです。

エクストラは難しいにしても、マスター程度であればそれなりにやり込んでいれば無課金の方でも十分勝てる難易度。

限定武器スキン獲得のハードルを1段階ずつ下げれば、本当に武器スキンが欲しいと思っている層にも提供できます。

また、深境螺旋や幻想シアターは無課金の方でも攻略できる難易度ですから。

微~重課金の方が課金する理由としてエクストラ攻略で獲得できるようにするのは、難易度としても良い塩梅だと思いました。

ライザーライザー

エクストラでも深境螺旋以上に難しいし、ある程度キャラを凸して武器も揃えないと攻略できないからね

聖啓の塵については、特に初心者が聖遺物厳選で古参勢に追いつくのに重要なアイテムですから、マスタークリアまでに取れるようにするのが妥当でしょう。

編成制限を廃止する

難易度エクストラ以降は編成制限があり、3パーティー編成する必要があるため、前半後半で分かれている深境螺旋よりもかなりキツイです。

しかも、パーティー編成だけでなく、武器や聖遺物も制限されているため、思っている以上にキツイと思います。

ライザーライザー

ゼンゼロの高難易度コンテンツ危局強襲戦ですら武器とレコード(聖遺物)付け替えて出撃できるというのに⋯

特に、今回の幽境の激戦みたいに水元素キャラが不利な敵が多すぎると、人によっては攻略のハードルがかなり高く感じるでしょう。

ましてやアルティメットは完凸前提の難易度となっているため、流石にやりすぎです。

ライザーライザー

限定キャラの完凸所持率なんてユーザー全体の何%なんだよっ!!

なので、攻略難易度をそこまで下げずに、比較的多くの方が挑戦できるようにするためには、編成制限撤廃もアリだと思いました。

最初から元素エネルギーMaxの状態で開始する

幽境の激戦は、元素エネルギーが0の状態で戦闘が開始されるため、雷電将軍やセノといった元素爆発主体のキャラにとってかなり戦いづらい環境です。

元素爆発主体のキャラだと、最初に元素エネルギーを貯める時間が増える分、最大火力を出すまでに時間がかかります。

しかも幽境の激戦は制限時間があるせいで、瞬時に最大火力を出すためにはどうしても元素スキル主軸のキャラや、元素エネルギーを必要としないキャラが必須です。

ライザーライザー

実際に今回の幽境の激戦も元素エネルギーを必要としないマーヴィカやスカークが活躍しました

今までの深境螺旋や幻想シアターが元素エネルギー0で戦えたのがむしろ高待遇だったという意見もありますが、それとこれとは話が違います。

これは、原神の魅力の1つである“元素爆発”の価値を真っ向から否定する、まさに暴挙とも言える行為です。

同時に、過去に実装された元素爆発主体のキャラを完全に否定しているようにも見えてしまいます。

そして「これから先の原神では元素爆発主体のキャラは出しません」って言ってるようなモノです。

まぁめちゃくちゃインフレしまくって、キャラ無凸40族の元素爆発で100万ダメージ出せるキャラも実装されるかもしれませんが。

それを踏まえたとしても、今まで出してきた80族のキャラはどうなってしまうんだ?とはなりますね。

難易度エクストラ以降の制限時間を撤廃する

元素エネルギー0から開始される分、最大火力を出すまでに時間がかかるのを考慮すると、制限時間自体を撤廃するのも選択肢としてはアリかもしれません。

そもそもエクストラ以降は編成制限があり、アルティメットに至っては完凸前提の攻略難易度であることを考慮すると、制限時間を設ける必要性が無いと考えます。

ただ、時間無制限だと七七やバーバラを使った無課金耐久パでもクリアできてしまうため実装は難しそうです。

マルチ挑戦でクリアしても限定武器スキンを獲得できるようにする

個人的にかなり推したい改善案です。

原神はマルチの要素がかなり低く、仮にマルチイベントがあったとしてもぶっちゃけそんなに面白く無いものが多かったです。

ライザーライザー

個人的に面白いと思ったのは「かくれんぼ」くらいかな?

特に、戦闘イベントにおいてはマルチプレイする必要性のないモノがほとんど。

強いてあげるなら週ボスくらい?

マジで何のためにマルチ要素あるんだよって話。

ですが『幽境の激戦』はかなり難易度が高く、冒頭で紹介した画像の通り、マルチプレイかつ完凸複数用意した状態でも攻略するのは困難。

難易度と下げず、武器スキンの価値をある程度担保したいのであれば、間違いなくマルチ挑戦でクリアしても限定武器スキンを獲得できるようにするのが最高の選択肢と言えるでしょう。

幽境の激戦の難易度を下げたくない理由

「攻略難易度と武器スキンの価値を著しく下げない」という要件を満たせるのは、「マルチ挑戦でクリアしても限定武器スキンを獲得できるようにする」のが最良の改善案だと思いました。

後は元素爆発主体のキャラのために、元素エネルギーMaxないしは50%溜まっている状態で開始できれば十分だと思います。

ライザーライザー

マルチプレイが実装されるのであれば、元素エネルギーは溜まりやすいので0でも良いかも?

マルチプレイに不安を覚える方もいると思いますが、大前提としてアルティメットに挑戦できるのは、エクストラを攻略した人だけです。

エクストラを攻略したユーザーであれば、ある程度キャラの育成や凸も進んでいると思うので、そこまで荒れる要素は無いと考えます。

また、ランダムマッチではなくSNSや掲示板を通して募集すればそこまで難しいものでも無いかと。

ライザーライザー

ランダムマッチでなければ、マルチプレイでもある程度味方の強さは担保されるから安心かな?

後、私がSNSを見た限りだと「幽境の激戦の難易度を下げて欲しい」という意見も見かけたのですが、私は断固反対です。

理由は以下の通り。

1.完凸する(課金する)理由が薄くなる

2.公式が高難易度コンテンツの実装を渋る可能性が出る

そのため、個人的には「敵の強さを大幅にナーフする」のは反対派ですね。

私が挙げた改善案のように「マルチプレイ」とか「元素エネルギーMaxないしは半分スタート」程度であれば、全然良いとは思いますが。

やはり最近の原神はそれなりにインフレが進んで、高難易度と言われている深境螺旋ですらほんの数秒で倒してしまうくらいには敵が弱いです。

なので、個人的にはアルティメットくらいの難易度で丁度良いと思いました。

実際にSNSを見てみましたが、少なくとも数秒で敵を倒しているような方は誰一人としていませんでしたし、廃課金勢の方はソロでタイムを競っているくらいには賑わっています。

そう考えると、幽境の激戦の難易度調整(敵の体力など)は、そこまで悪くないのかもしれません。

急に廃課金優遇に舵を切るのは良くないという話

そもそも原神は「無課金でも楽しめる」が大きな魅力だったはずです。

日本のスマホゲームにありがちな強い課金圧に疲れたプレイヤーたちにとって、原神はまさに“逃げ場”のような存在でした。

例えば、90連で天井、180連で確定天井というシステムは、日本のゲームでは見られなかったガチャ設計で、「星5の好きなキャラを必ず引ける安心感」も人気の理由だったと記憶しております。

そうして手に入れた星5キャラで深境螺旋などの高難易度コンテンツに挑む、それが原神流の楽しみ方だったんです。

「これまでの原神は無課金に優しすぎた」という声もありますが、私はむしろ今まで通り“優しくて良い”と思っています。

なぜなら、最初に「無課金でも十分楽しめる」という方針を掲げたのは他でもない、原神の運営側なのですから。

それなのに、急に課金圧を強めれば、当然ながら反発も起こるでしょう。

たとえば他のゲームに置き換えてみましょう。

無課金でも十分楽しめているアズールレーンや雀魂が、急に「課金装備がないと報酬がもらえない」とか「1か月遊ぶのに1,000円かかる」といった仕様に変わったら、間違いなく炎上しますよね。

逆に、ウマ娘は過去実装されたサポートカードにテコ入れ一切なし、4ヶ月しか使えない友人サポカなど、もうインフレの権化みたいなソシャゲです。

ですが、文句を言ってる人はほとんどいません(もちろん炎上したこともありますが)。

何故なら「昔からそういう方針だったから」です。

ライザーライザー

ゲーム知ってる人にしか分からない例えでごめんなさい

もちろん、運営側としても無課金での運営を続けるのが難しくなっているのであれば、ある程度課金要素を強めるのも理解できます。

慈善事業ではありませんから。

ですが、少なくとも原神に関しては“微課金者でも攻略できるレベル”にとどめるべきです。

突然「廃課金者だけが楽しめるゲーム」に舵を切るのはあまりにも極端すぎます。

要するに、変えるなら慎重に、段階的に。

いきなり課金圧を高めすぎるのは、これまでのプレイヤーたちの信頼を失う原因になると私は思っています。

だからこそ、私は「限定武器スキン獲得のハードルを1段階ずつ下げても良いのでは?」と考えていますし、アルティメットランクの報酬なんてモラ程度でも全然構いません。

現に、幽境の激戦の実装から数日経った現在では、廃課金者は目標タイムを縮めることだけを目標に楽しんでいますから。

個人的な意見(文章読むの面倒くさいという方向け)

「文章長くて読めない」という方向けに、箇条書きで私の心情をお伝えします。

・幽境の激戦の難易度(特に敵の硬さ)は極力下げてほしくない(するにしても元素エネルギーMaxないしは半分スタート程度)

・完凸前提の難易度でも良いが、せめてマルチプレイでアイテムを獲得できるようにしてほしい(幽境の激戦こそマルチに相応しいコンテンツだと思っています)

・元素爆発主体のキャラや、過去実装されたキャラクターがほぼ無価値なのは悲しすぎる(せめてキャラの上方修正や、幽境の激戦内だけでも強化してほしい)

・最新のガチャを引いて欲しいのは分かるが、流石に度が過ぎる(過去完凸したキャラでも攻略できる程度の難易度でも良いのでは?、後、最新の星4も完凸必須級なのも地味に厳しい

・予告番組の時にアルティメットには豪華報酬無いって言ったくせに実装するな

まぁざっとこんな感じですね。

幽境の激戦がもっと遊びやすくなると良いな

ということで、幽境の激戦についての話は以上です。

個人的に難易度調整自体は悪くないと思ったのですが、限定武器スキン条件だったり、編成の制限だったり、元素エネルギー0の状態で開始されたり・・・

ところどころ不満を覚える要素がありました。

もちろん、全てを反映してくれとは言いませんが、ある程度改善してくれることを願っています。

後、素人考えではありますが、幽境の激戦がこのままの難易度だと「逆に課金者が減るのではないか?」とも思いました。

原神のキャラ解説動画を見ていてよく言われているのが「推奨凸数は1~2凸」というフレーズ。

例えば、エスコフィエなら元素耐性ダウンが付いている1凸、フリーナであればテンションとHPが増加する2凸が推奨と言われていたり、過去実装されたキャラも大体1~2凸が推奨されています。

ライザーライザー

雷電将軍とか夜蘭なら2凸、申鶴なら1凸とか

で、このキャラ1~2凸を3パーティー分用意するとなると「最低でも祝福、紀行、創生結晶2倍課金以上の出資」はほぼ必須です。

具体的な課金額としては、年間:約5万円程度。

しかも、初期勢が数年間5万円出資して揃えられるか?という程度であって、最近始めた方であればもっと課金する必要があります。

個人的にガチャの課金額としては十分大きいと思いますが、それらの人ですら足切りされてしまうのは流石におかしいです。

無課金を乞食と批判する気持ちは分かりますが、このままの難易度だと中間層(微課金)はいなくなって、無課金層と廃課金層の2極化が進むと私は考えます。

なので、幽境の激戦の難易度は下げずに、無課金までとは言わず、せめて微課金層が課金を継続したくなる程度のコンテンツになってくれると嬉しいですね。